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Articulos -
Opinión
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Escrito por Dhaby Xiloj
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jueves, 24 de julio de 2008 |
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Desde hace mucho el Software Libre es una herramienta muy potente que va acaparando el mercado del usuario hogareño y profesional poco a poco; pero a veces una mala experiencia puede dejar huellas profundas en los nuevos usuarios y nunca mas regresar a usar Software Libre.
Éste artículo no pretende ser una guía, ni la mejor forma de hacerlo, simplemente es es una serie de consejos (personales), basados en experiencias, que he recopilado durante algún tiempo al difundir el conocimiento del Software Libre y en especial de GNU/Linux (que de ahora en adelante llamaré simplemente Linux), aplicado tanto en personas con conocimientos avanzados de computación como los que recién están comenzando a aprender.
1. La primera impresión
"El sabor entra por la boca, pero la decisión de probarlo por los ojos"
La primera impresión es lo mas importante y lo mas cautivante; lo mas atrayente de Linux por hoy son los grandiosos efectos 3D de compiz y éstos avances han echo que muchas personas quieran probar esta tecnología.
Además otros grandes representantes son Firefox y OpenOffice.org, que al ser multiplataforma han sido aceptados muy fácilmente por los usuarios, al igual que muchas otras aplicaciones, principalmente en el área de servidores, como lo son Apache, MySQL, Bind, etc.
Todo esto lleva a los que las personas que den una demostración de algún programa de Software Libre deben tener los conocimientos necesarios, al menos para lo que intenten demostrar, dando a conocer tanto las limitaciones del software como las propias de la persona respecto a su conocimiento sobre el mismo.
2. Lo que debemos entender y dar a entender
"No deben confundirse hongos por setas"
Linux no es Windows, tampoco es Macintosh y tampoco lo que se pueda imaginar; Linux es simplemente Linux, un sistema operativo con sus propias ventajas y desventajas.
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Las Noticias -
Ultimas Noticias
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Escrito por Fernando Hillermann
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viernes, 25 de julio de 2008 |
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Muchas veces nos hemos detenido a pensar, aunque sea por un momento, como serán las tecnologías en el futuro y de que manera evolucionará el mundo informático que actualmente conocemos. A esta interrogante pueden surgir muchas respuestas, pero en este artículo le de daremos una mirada a un sistema que promete mucho, y que, de seguir en constante crecimiento, podría sentar un precedente para las tecnologías del mañana.
Estamos hablando de eyeOS, un escritorio virtual multiplataforma, libre y gratuito. Pero, ¿Otro sistema operativo?. Si y no. eyeOS a diferencia de cualquier otro SO fue diseñado con la idea de que este pudiera ser utilizado en linea, a través de un navegador (como Mozilla Firefox o Internet Explorer) sin necesidad de instalar dependencias, aplicaciones e incluso sin necesidad de instalar el mismo sistema operativo en nuestra computadora.
De esa manera, el usuario tiene acceso a distintos tipos de aplicaciones (como calculadora, navegador, editor de texto, etc.) a cualquier hora y desde cualquier lugar. Incluso, el sistema ofrece algunos juegos y desde la página http://eyeos-apps.org/ es posible descargar aplicaciones externas para eyeOS.
Otra de las caracteristicas interesantes, es que este sistema permite almacenar documentos en linea, de manera que el usuario tampoco necesita estar transportando todos sus archivos importantes de un lugar a otro.
Pero... ¿Es un servicio seguro?
La seguridad ha sido clave en el crecimiento de eyeOS. Se han tomado una serie de...
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Articulos -
Software Libre
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Escrito por Andre Arias
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domingo, 20 de julio de 2008 |
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Objective-C,
el lenguaje utilizado por GNUstep, esta considerado como uno de los
más dinámicos que existen, este dinamismo se nota rápidamente en
la herramienta de desarrollo GORM, donde es posible instanciar
objetos en tiempo de diseño y crear las conexiones de este. Esto
permite mantener en todo momento una visión clara de la forma en que
interactuan los objetos de nuestra aplicación. Ademas, Objective-C
utiliza el concepto de Outlets (salidas) y Actions (entradas). Es
decir, salidas y entradas de mensajes, donde un mensaje no
debe confundirse con la llamada a un método. Para comprender esto,
imaginemos una sencilla aplicación que suma dos números. El esquema
de la interfaz gráfica se muestra a la izquierda, y a la derecha el
objeto que llevara a cabo la suma. Este objeto tiene 3 Outlets
(salidas) y 1 Action (entrada), con sus respectivos nombres. Los
Outlets sumando1 y sumando2 son para mandar mensajes a los primeros
dos componentes TextEdit de la interfaz, con el fin de obtener los
sumandos que el usuario a ingresado (es decir, se ejecutan métodos
que devuelven el valor contenido en el componente). Y el tercero para
colocar el resultado de la suma en el tercer componente (es decir, se
ejecuta el método apropiado para establecer el valor del
componente). El Action sumar crea en nuestro objeto un método
llamado sumar, que es el que se ejecutara al recibir nuestro
objeto un mensaje por esta entrada. Esta entrada es la que estará
conectada al componente Button de nuestra interfaz.
Ahora,
solo es cuestión de conectar los Outlets y el Action de nuestro
objeto con los componentes de la interfaz, como se representa a
continuación
Y,
por último, escribir el código para llevar a cabo la suma (en el
método sumar de nuestro objeto). Esto es exactamente lo mismo
que hay que realizar para crear esta aplicación en GNUstep. Una vez
creada la interfaz gráfica, creamos una subclase (por ejemplo, de la
clase raíz NSObject) con tres Outlets y un Action. Hecho esto,
instanciamos un objeto a partir de esta clase y, mediante operaciones
de arrastrar y soltar, se conectan los Outlets y el Action. Generamos
los archivos de nuestra clase, y escribimos el código para llevar a
cabo la suma. Suponiendo que los Outlets tienen los nombres de la
gráfica anterior, este podría ser
float numero1, numero2, resultado ;
numero1 = [sumando1 floatValue] ;
numero2 = [sumando2 floatValue] ;
resultado = numero1 + numero2 ;
[suma setFloatValue: resultado] ;
Observese
que los mensajes van entre corchetes, teniendo en primer termino el
nombre del Outlet (salida) que conecta con el objeto al que deseamos
enviar el mensaje, y seguido del método a ejecutar, con sus
parámetros (si tiene). Puesto que los mensajes pueden anidarse, lo
anterior puede realizarse en una sola linea así
[suma setFloatValue: [sumando1 floatValue] + [sumando2 floatValue] ] ;
Y
con esto queda terminada la aplicación.
Si deseas conocer más del entorno de desarrollo GNUstep visita este enlace que
tiene una breve introducción a este entorno
http://wiki.gnustep.org/index.php/User:Espectador
o
visita la pagina oficial en ingles en www.gnustep.org
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Las Noticias -
Ultimas Noticias
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Escrito por Fernando Hillermann
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miércoles, 09 de julio de 2008 |
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Luego de un tiempo en receso, el proyecto KRAE vuelve a la vida, esta vez para presentar una serie de mejoras entre las que cabe destacar su migración a QT4. Según comenta el propio autor desde la página oficial (http://krae.sourceforge.net/), la decisión de liberar una nueva versión construida totalmente en QT4 se debe a que de esta forma, la aplicación será "portable a varias plataformas (Linux, Windows, MacOS)".
Por otro lado, consultado el creador de este proyecto Guatemalteco, indica que seguirá lanzando mejoras, tanto de KRAE (específico para KDE) y QRAE (multiplataforma). De echo, en la página puede encontrarse una lista de mejoras incorporadas a la versión de QRAE recien lanzada:
- Capacidad de obtener definiciones de varios sitios además de la Real Academia Española, tales como Wikcionario, Wikipedia y Wikiquote.
- Las definiciones se encuentran sin las barras laterales y otras elementos de las páginas originales para mayor comodidad.
-
Opción para copiar texto seleccionado o completo.
- r a la página de la palabra buscada, editar la definición en la página o ver los enlaces externos, todo esto por medio del navegador por defecto del sistema.
Además, se puede tener una vista previa de las novedades que incorporará la siguiente versión de esta interesante herramienta:
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Articulos -
Software Libre
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Escrito por Dhaby Xiloj
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jueves, 03 de julio de 2008 |
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Firefox provee muchas funciones que siempre son útiles, una que es bien utilizada es la herramienta para agrandar el texto, que se puede utilizar mediante la techa "CTRL + Scroll del Mouse" o bien mediante las teclas "CTRL +" + y "CTRL + -", ésto funciona bien con el texto pero cuando se trata de imágenes debemos recurrir a un complemento.
Revisando la lista de complementos que me ayudaran en la tarea de ampliar las imágenes me encontré un complemento llamado ZoomFox (pueden descargarlo aquí) el cuál puede utilizar para ampliar imágenes con el movimiento del scroll del mouse, muy útil cuando necesitamos ver detalles en imagenes :)
Les dejo unas capturas de pantalla donde pueden ver su forma de uso:
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Las Noticias -
Ultimas Noticias
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Escrito por Fernando Hillermann
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jueves, 03 de julio de 2008 |
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Con un total de 8,002,530 millones de descargas hoy se ha confirmado la noticia: Mozilla, a través de su principal aplicación, Firefox, ha conseguido un nuevo Record Guinness a nivel mundial. Este logro se obtiene por poseer el software más descargado en 24 horas, logro que se ha alcanzado gracias a la increible respuesta que ha obtenido la fundación por parte de la comunidad de usuarios de este grandioso navegador.
A nivel Centroamericano, la lista de descargas se encuentra encabezada por Costa Rica, con un total de 32,256. En segundo lugar, los Guatemaltecos alcanzaron una cifra de 17,093 descargas y en tercer lugar, con 12,225 se encuentra la república de Panamá.
En contraste a lo anterior, Firefox 2.0 logró un poco más de dos millones de descargas las primeras 24 horas posteriores a su lanzamiento y, aunque la noticia del nuevo record causará diferentes reacciones entre las comunidades de usuarios, la pregunta sigue abierta: Record Guinnes por el software más descargado, ¿Será este un logro increible y benefico o simplemente un acto de publicidad?
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