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Las Noticias -
Ultimas Noticias
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Escrito por fer.XD
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martes, 02 de septiembre de 2008 |
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Google ha anunciado oficialmente el lanzamiento de la primera
versión (aún de prueba) de su navegador web, el Google Chrome. Con
esto, el gigante buscador pretende lograr un lugar en el campo de la
navegación por internet. Aunque aún es algo reciente, la aplicación es
realmente prometedora. A continuación puede leerse la noticia original
en el blog de google (en ingles):
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Lee la continuación del artículo acá...
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Las Noticias -
Ultimas Noticias
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Escrito por Dhaby Xiloj
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martes, 19 de agosto de 2008 |
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Leido directamente desde The Inquirer ES :
“En la industria cinematográfica Linux ha ganado, utilizándose en
prácticamente todos los servidores y escritorios dedicados a animación
o creación de efectos especiales”, dicen fuentes del sector.
La animación y FX de títulos recientes como Indiana Jones and the
Kingdom of the Crystal Skull; Star Wars: The Clone Wars; WALL-E; 300;
The Golden Compass; Harry Potter and the Order of the Phoenix o I Am
Legend, se han parido usando clústeres Linux con aplicaciones
profesionales como Pixar’s RenderMan o Autodesk Maya.
“Hoy en día casi todos los artistas de animación y efectos
especiales son usuarios de Linux”, dicen. Aunque se utilizan máquinas
Mac y algunas aplicaciones como RenderMan Pro Server se están portando
a Windows, “es en clústeres Linux donde verdaderamente se crean la
mayoría de efectos visuales”.
La potencia masiva de computación de estos clústeres Linux en el
renderizado en 2D y 3D es el motivo, con la mayoría de efectos
especiales creados con herramientas compatibles con Pixar’s RISpec
(RenderMan Interface Specification), un conjunto de APIs abiertas entre
programas 3D y sistemas de renders tanto comerciales como open-source.
Irónicamente, mientras esto sucede en la gama profesional, obtener
el máximo rendimiento de tarjetas gráficas ATI o NVIDIA en un
escritorio Linux de usuario doméstico es todavía harto complicado
Con esto se sigue avanzando cada vez mas en los servidores de gran potencia, aunque haya software no libre de por medio, pero definitivamente Linux y el software Libre crece cada día.
¿Que seguirá ahora? :)
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Articulos -
Software Libre
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Escrito por André Arias
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domingo, 10 de agosto de 2008 |
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Maxima
es un potente sistema de álgebra por computadora, capaz de manejar
diferenciación, integración, ecuaciones diferenciales, etc. En si,
Maxima es un programa que corre en la consola, pero actualmente es
posible instalar alguna interfaz gráfica para hacer más fácil su
uso. En este caso, la imagen muestra la interfaz gráfica wxMaxima.
Es
muy fácil familiarizarse con el entorno de Maxima, Por ejemplo, para
ingresar alguna expresion matemática, solo debemos tener presente
que la multiplicación debe indicarse siempre mediante el símbolo *.
Así, para ingresar el término 3xy deberemos tipear en la línea de
comandos (el campo con la etiqueta ENTRADA)
3*x*y
lo
que devolverá como salida una imagen que representa la expresión
ingresada
A
la izquierda de cada entrada en xwMaxima se observan etiquetas como %i1
y %o1, es decir, la entrada 1 (input 1) y la correspondiente salida 1
(output 1). Estas etiquetas nos sirven para poder hacer referencia a
entradas previas. Por ejemplo, si tipeamos en la linea de comandos %o1
* %o2 estaremos indicando la multiplicación de la primera expresión
ingresada, por la segunda. Si luego damos un click en la función
Simplificar, que se encuentra debajo de la línea de comandos, la
multiplicación se llevara a cabo.
Todas
estas funciones, así como las disponibles en el menú, son también
bastante fáciles de utilizar, y con unas cuantas pruebas se entiende
su funcionamiento.
Entre
estas funciones, se observan las correspondientes para generar
gráficas de funciones en dos y tres dimensiones.
Para
instalar wxMaxima en tu sistema GNU/Linux, instala el paquete
wxmaxima y el paquete gnuplot (necesario para graficar funciones).
wxMaxima
todavía no implementa la capacidad “Cuaderno” (Handbook) de sus
contrapartes propietarias. Pero esto no significa que no sea un
sistema potente, como se pone de manifiesto en la extensa
documentación que se encuentra en Internet sobre este sistema.
Además, para fortuna de los hispanohablantes, la pagina de Maxima
también se encuentra en español, y es posible obtener abundante
documentación sobre el uso de este, en español claro. Si te
interesa conocer más acerca de este sistema visita la página del
proyecto en español
http://maxima.sourceforge.net/es/
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Articulos -
Opinión
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Escrito por Dhaby Xiloj
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jueves, 24 de julio de 2008 |
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Desde hace mucho el Software Libre es una herramienta muy potente que va acaparando el mercado del usuario hogareño y profesional poco a poco; pero a veces una mala experiencia puede dejar huellas profundas en los nuevos usuarios y nunca mas regresar a usar Software Libre.
Éste artículo no pretende ser una guía, ni la mejor forma de hacerlo, simplemente es es una serie de consejos (personales), basados en experiencias, que he recopilado durante algún tiempo al difundir el conocimiento del Software Libre y en especial de GNU/Linux (que de ahora en adelante llamaré simplemente Linux), aplicado tanto en personas con conocimientos avanzados de computación como los que recién están comenzando a aprender.
1. La primera impresión
"El sabor entra por la boca, pero la decisión de probarlo por los ojos"
La primera impresión es lo mas importante y lo mas cautivante; lo mas atrayente de Linux por hoy son los grandiosos efectos 3D de compiz y éstos avances han echo que muchas personas quieran probar esta tecnología.
Además otros grandes representantes son Firefox y OpenOffice.org, que al ser multiplataforma han sido aceptados muy fácilmente por los usuarios, al igual que muchas otras aplicaciones, principalmente en el área de servidores, como lo son Apache, MySQL, Bind, etc.
Todo esto lleva a los que las personas que den una demostración de algún programa de Software Libre deben tener los conocimientos necesarios, al menos para lo que intenten demostrar, dando a conocer tanto las limitaciones del software como las propias de la persona respecto a su conocimiento sobre el mismo.
2. Lo que debemos entender y dar a entender
"No deben confundirse hongos por setas"
Linux no es Windows, tampoco es Macintosh y tampoco lo que se pueda imaginar; Linux es simplemente Linux, un sistema operativo con sus propias ventajas y desventajas.
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Las Noticias -
Ultimas Noticias
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Escrito por Fernando Hillermann
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viernes, 25 de julio de 2008 |
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Muchas veces nos hemos detenido a pensar, aunque sea por un momento, como serán las tecnologías en el futuro y de que manera evolucionará el mundo informático que actualmente conocemos. A esta interrogante pueden surgir muchas respuestas, pero en este artículo le de daremos una mirada a un sistema que promete mucho, y que, de seguir en constante crecimiento, podría sentar un precedente para las tecnologías del mañana.
Estamos hablando de eyeOS, un escritorio virtual multiplataforma, libre y gratuito. Pero, ¿Otro sistema operativo?. Si y no. eyeOS a diferencia de cualquier otro SO fue diseñado con la idea de que este pudiera ser utilizado en linea, a través de un navegador (como Mozilla Firefox o Internet Explorer) sin necesidad de instalar dependencias, aplicaciones e incluso sin necesidad de instalar el mismo sistema operativo en nuestra computadora.
De esa manera, el usuario tiene acceso a distintos tipos de aplicaciones (como calculadora, navegador, editor de texto, etc.) a cualquier hora y desde cualquier lugar. Incluso, el sistema ofrece algunos juegos y desde la página http://eyeos-apps.org/ es posible descargar aplicaciones externas para eyeOS.
Otra de las caracteristicas interesantes, es que este sistema permite almacenar documentos en linea, de manera que el usuario tampoco necesita estar transportando todos sus archivos importantes de un lugar a otro.
Pero... ¿Es un servicio seguro?
La seguridad ha sido clave en el crecimiento de eyeOS. Se han tomado una serie de...
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Articulos -
Software Libre
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Escrito por André Arias
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domingo, 20 de julio de 2008 |
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Objective-C,
el lenguaje utilizado por GNUstep, esta considerado como uno de los
más dinámicos que existen, este dinamismo se nota rápidamente en
la herramienta de desarrollo GORM, donde es posible instanciar
objetos en tiempo de diseño y crear las conexiones de este. Esto
permite mantener en todo momento una visión clara de la forma en que
interactuan los objetos de nuestra aplicación. Ademas, Objective-C
utiliza el concepto de Outlets (salidas) y Actions (entradas). Es
decir, salidas y entradas de mensajes, donde un mensaje no
debe confundirse con la llamada a un método. Para comprender esto,
imaginemos una sencilla aplicación que suma dos números. El esquema
de la interfaz gráfica se muestra a la izquierda, y a la derecha el
objeto que llevara a cabo la suma. Este objeto tiene 3 Outlets
(salidas) y 1 Action (entrada), con sus respectivos nombres. Los
Outlets sumando1 y sumando2 son para mandar mensajes a los primeros
dos componentes TextEdit de la interfaz, con el fin de obtener los
sumandos que el usuario a ingresado (es decir, se ejecutan métodos
que devuelven el valor contenido en el componente). Y el tercero para
colocar el resultado de la suma en el tercer componente (es decir, se
ejecuta el método apropiado para establecer el valor del
componente). El Action sumar crea en nuestro objeto un método
llamado sumar, que es el que se ejecutara al recibir nuestro
objeto un mensaje por esta entrada. Esta entrada es la que estará
conectada al componente Button de nuestra interfaz.
Ahora,
solo es cuestión de conectar los Outlets y el Action de nuestro
objeto con los componentes de la interfaz, como se representa a
continuación
Y,
por último, escribir el código para llevar a cabo la suma (en el
método sumar de nuestro objeto). Esto es exactamente lo mismo
que hay que realizar para crear esta aplicación en GNUstep. Una vez
creada la interfaz gráfica, creamos una subclase (por ejemplo, de la
clase raíz NSObject) con tres Outlets y un Action. Hecho esto,
instanciamos un objeto a partir de esta clase y, mediante operaciones
de arrastrar y soltar, se conectan los Outlets y el Action. Generamos
los archivos de nuestra clase, y escribimos el código para llevar a
cabo la suma. Suponiendo que los Outlets tienen los nombres de la
gráfica anterior, este podría ser
float numero1, numero2, resultado ;
numero1 = [sumando1 floatValue] ;
numero2 = [sumando2 floatValue] ;
resultado = numero1 + numero2 ;
[suma setFloatValue: resultado] ;
Observese
que los mensajes van entre corchetes, teniendo en primer termino el
nombre del Outlet (salida) que conecta con el objeto al que deseamos
enviar el mensaje, y seguido del método a ejecutar, con sus
parámetros (si tiene). Puesto que los mensajes pueden anidarse, lo
anterior puede realizarse en una sola linea así
[suma setFloatValue: [sumando1 floatValue] + [sumando2 floatValue] ] ;
Y
con esto queda terminada la aplicación.
Si deseas conocer más del entorno de desarrollo GNUstep visita este enlace que
tiene una breve introducción a este entorno
http://wiki.gnustep.org/index.php/User:Espectador
o
visita la pagina oficial en ingles en www.gnustep.org
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